“速度需求”迫使暂停按钮,并报告该系列被E?

最新消息说,“速度需求”系列可能已经被EA隐藏了,EA也隐藏了去年(2024年)的“死空间”系列。
为Speedhunters网站做出贡献的人Matthew Everingham转发了以下社交媒体信息:
“ Speedhunters被迫停下来。EA已将速度系列付诸实践,这意味着该网站将不再支持财务支持。感谢您发生的一切 - 旅行,故事和朋友的终身。我将继续淋浴,只是为了改变频道,并在视频的方向上转移更多的方向。”
了解网站Speedhunters,这是“国际摄影师,作家和驾驶员组,他们都热衷于发现世界上最热切的自动故事。”由于某种原因,该网站似乎是由EA资助的。 Ngunit尚未更新三个月以上,最后一篇文章于2025年4月8日发布。
老实说,对于SP来说,这可能并不奇怪EED粉丝。该系列经历了许多普通作品,尤其是在2015年至2019年之间,所有三场比赛都独立于幽灵游戏以失败结束。速度的需求:不诚实,由Criterion和Codemasters Games在2022年共同开发,表现更好,但是从销售来看,这似乎仍然是支持续集的原因。
最后一次有消息是在2023年9月,当时EA将Criterion Games转移到EA Entertainment,以便他们可以参加下一个战场游戏的开发,同时还可以管理一个新的赛车项目。
但是现在看来,该项目可能不擅长,或者EA只是决定专注于战场6的开发,包括单人运动和多人游戏内容。
毕竟,就其战略重要性而言,对速度的需求实际上与战场并不可比。例如,EA似乎希望战场6的球员总数能达到100百万 - 这个目标非常严重,但是如果游戏成功,这并非完全不可能。
相比之下,职业游戏的观众有许多利基市场。尽管Forza Horizon 5是近年来最成功的赛车游戏之一,但至今只有大约4500万球员,而且这个数字还包括通过游戏通行证的用户。
最近,EA还宣布,在线支持2013年的游戏“需要速度18:敌人” Waka Wakasan,于2025年10月7日,游戏由Criterion和Ghost Games共同开发。